본문 바로가기
카테고리 없음

우리아이 코딩, 블록코딩부터 텍스트코딩까지 연령별 최적 시작 순서와 기준(차이, 추천, 경로)

by westcs 2025. 12. 12.

 

블록코딩과 텍스트코딩의 차이와 코딩 학습 경로 설계

우리아이 코딩을 블록코딩부터 텍스트코딩까지 어떻게 이어 갈지 연령별 기준을 정리합니다. 시작 시점과 전환 원칙, 부모의 지원 방향까지 한눈에 볼 수 있도록 설명합니다. 코딩 학원 선택 전 읽기 좋은 실전 가이드입니다.

아이 코딩 공부를 준비하는 부모님들이 가장 많이 묻는 질문 중 하나가 “블록코딩부터 시작하는 게 좋을까, 아니면 처음부터 텍스트코딩을 시도해도 될까?”입니다. 주변에서는 스크래치와 같은 블록코딩이 좋다고 말하기도 하고, 어떤 곳에서는 파이썬처럼 실무에서 쓰이는 언어를 빨리 시작해야 한다고 권하기도 합니다. 정보가 많아질수록 오히려 기준이 모호해져, 우리 아이에게 맞는 선택이 무엇인지 판단하기 어려워지는 경우가 많습니다. 특히 초등 저학년부터 중학생까지 연령 폭이 넓다 보니, 단순히 “블록코딩이냐 텍스트코딩이냐”의 이분법으로는 답을 찾기 어렵습니다.

실제로 블록코딩과 텍스트코딩은 서로 경쟁 관계라기보다, 코딩 사고력을 단계적으로 키우기 위한 서로 다른 도구에 가깝습니다. 연령과 발달 단계, 글 읽기·쓰기 능력, 성격과 흥미에 따라 적절한 시작점과 전환 시기가 달라지는 것이 자연스럽습니다. 이 글에서는 블록코딩과 텍스트코딩의 차이를 먼저 정리하고, 연령대별로 어떤 순서와 기준으로 접근하면 좋은지 살펴보겠습니다. 이어서 우리 아이에게 맞는 학습 경로를 설계하는 방법과, 블록코딩에서 텍스트코딩으로 자연스럽게 넘어가는 실천 전략까지 단계별로 정리하여 부모님이 혼란 없이 방향을 잡을 수 있도록 돕고자 합니다.

블록코딩과 텍스트코딩의 차이를 이해하기

블록코딩과 텍스트코딩의 차이를 이해하면, 어느 쪽을 먼저 시작할지에 대한 기준을 세우기가 훨씬 수월해집니다. 블록코딩은 화면에 준비된 명령 블록을 끌어다 맞추는 방식으로 프로그램을 만드는 형태입니다. 스크래치, 엔트리처럼 아이들이 많이 사용하는 도구가 대표적이며, 글자를 일일이 입력하지 않아도 색깔과 모양으로 블록을 구분할 수 있어 직관적으로 이해하기 쉽습니다. 블록코딩에서는 문법 오류 때문에 실행이 되지 않는 상황이 상대적으로 적고, 아이는 “어떤 순서로 블록을 연결하면 원하는 결과가 나오는지”에 집중할 수 있습니다. 이 과정에서 순차, 반복, 조건, 이벤트처럼 코딩의 기본 구조를 시각적으로 경험하게 됩니다. 반면 텍스트코딩은 파이썬, C, 자바스크립트와 같이 문자로 명령을 작성하는 방식입니다. 공백, 괄호, 콜론과 같은 문법 요소가 엄격하게 작동하기 때문에, 아이는 컴퓨터가 얼마나 정확한 표현을 요구하는지 보다 직접적으로 느끼게 됩니다. 텍스트코딩은 오류가 나면 어디에서 문법이 틀렸는지 찾아야 하므로 처음에는 진입 장벽이 높게 느껴질 수 있지만, 한 번 익숙해지면 다양한 분야로 확장할 수 있는 유연성이 큽니다. 중요한 점은 두 방식 모두 결국 같은 개념을 다르게 표현하는 도구라는 점입니다. 블록코딩으로 배운 반복과 조건, 변수의 개념은 그대로 텍스트코딩으로 옮겨갈 수 있고, 텍스트코딩에서 익힌 논리 역시 블록 환경에서 충분히 활용할 수 있습니다. 따라서 “어느 한쪽만이 정답”이라기보다, 우리 아이의 현재 수준에서 어떤 표현 방식이 덜 부담스럽고 더 지속 가능한지에 따라 선택하는 것이 합리적입니다.

연령대별 블록코딩·텍스트코딩 추천 시작 시점

연령대에 따라 인지 발달 수준과 읽기·쓰기 능력이 다르기 때문에, 코딩을 시작하는 방식과 속도도 달라져야 합니다. 초등 저학년(대략 1~2학년) 단계에서는 한글 읽기와 쓰기가 완전히 안정되지 않은 경우가 많으므로, 언플러그드 활동과 간단한 블록코딩을 중심으로 시작하는 것이 일반적입니다. 이 시기에는 화려한 기능보다는 캐릭터를 움직이고, 소리를 내고, 간단한 애니메이션을 만드는 수준이면 충분하며, 중요한 것은 “내가 만든 명령에 따라 화면이 변한다”는 경험을 반복하는 것입니다. 초등 중학년(3~4학년) 시기에는 읽기·쓰기가 안정되고 게임에 대한 관심도 커지기 때문에, 블록코딩으로 조금 더 구조적인 프로젝트를 설계해 볼 수 있습니다. 예를 들어 점수 시스템이 있는 게임, 여러 장면으로 구성된 스토리 애니메이션, 간단한 퀴즈 프로그램 등에서 조건문과 변수, 반복 구조를 적극적으로 활용해 볼 수 있습니다. 초등 고학년(5~6학년)부터는 블록코딩 실력이 어느 정도 쌓였다는 전제하에, 텍스트코딩을 “맛보기” 수준으로 함께 병행하는 것이 좋습니다. 이때 처음부터 모든 것을 텍스트로 바꾸기보다, 블록으로 만든 프로젝트의 일부를 텍스트로 표현해 보거나, 파이썬을 이용해 간단한 계산 프로그램이나 출력 실습을 해 보는 정도면 충분합니다. 중학생 이상이 되면 학교 수업이나 진로 관심도에 따라 텍스트코딩의 비중을 점차 늘릴 수 있습니다. 다만 이 모든 기준은 절대적인 나이가 아니라, 아이가 글 읽기·쓰기와 논리적인 설명을 어느 정도 부담 없이 할 수 있는지, 블록코딩에서 기본 개념을 충분히 경험했는지에 따라 유연하게 조정되어야 합니다.

우리 아이에게 맞는 코딩 학습 경로 설계하기

연령대별 일반적인 기준을 이해했다면, 이제는 우리 아이에게 맞는 학습 경로를 구체적으로 설계해야 합니다. 첫 번째 기준은 아이의 읽기·쓰기 속도와 글에 대한 부담감입니다. 책 읽기를 힘들어하거나 긴 글을 이해하는 데 어려움을 겪는 아이에게는, 텍스트코딩을 서둘러 시작하기보다 블록코딩과 언플러그드 활동을 더 오래 가져가는 편이 안전합니다. 반대로 독서량이 많고 글로 설명하는 것을 좋아하는 아이는 초등 중·고학년부터 텍스트코딩을 조금씩 병행해도 부담이 적을 수 있습니다. 두 번째 기준은 문제를 끝까지 해결해 보려는 끈기와 성향입니다. 텍스트코딩은 작은 오타 하나로도 실행이 되지 않는 경우가 많기 때문에, 오류가 날 때마다 쉽게 흥미를 잃는 아이에게는 블록코딩에서 충분히 성공 경험을 쌓게 한 뒤 서서히 전환하는 편이 좋습니다. 세 번째 기준은 아이가 어떤 형태의 피드백을 더 좋아하는지입니다. 시각적인 변화를 빠르게 확인하는 것을 좋아한다면 블록코딩 기반의 프로젝트를 다양하게 경험하게 하고, 숫자 계산이나 논리 퍼즐을 좋아한다면 파이썬과 같은 텍스트 언어에서 간단한 알고리즘 문제를 풀어 보게 할 수 있습니다. 마지막으로 부모의 지원 가능성도 고려해야 합니다. IT 비전공 부모라면 블록코딩과 단계별 미션이 제공되는 플랫폼을 중심으로 관리하고, 텍스트코딩에 대한 자세한 설명은 온라인 강의나 교재에 맡기는 전략이 현실적일 수 있습니다. 반대로 IT 전공 부모라면 블록코딩으로 개념을 익힌 뒤 실제 코드 구조를 연결해 주는 역할을 적극적으로 맡을 수 있습니다. 이런 요소들을 종합해 “우리 아이는 언제까지 블록코딩을 중심으로 갈지, 텍스트코딩은 어떤 속도로 늘려 갈지”를 대략적인 1~2년 단위 계획으로 그려 보면 전체 방향이 한층 명확해집니다.

블록코딩에서 텍스트코딩으로 자연스럽게 전환하는 방법

블록코딩과 텍스트코딩을 완전히 다른 세계로 느끼게 하면, 아이는 전환 시점마다 “다시 처음부터 시작하는 것 같다”는 부담을 느끼기 쉽습니다. 따라서 두 방식을 자연스럽게 이어 주는 다리 단계를 의도적으로 설계하는 것이 중요합니다. 첫 번째 방법은 같은 프로젝트를 블록 버전과 텍스트 버전으로 나란히 비교해 보는 것입니다. 예를 들어 캐릭터가 10번 움직이는 동작을 블록코딩에서는 “10번 반복” 블록으로, 텍스트코딩에서는 반복문 코드로 표현해 보면서 두 형태가 같은 구조를 가진다는 점을 확인할 수 있습니다. 두 번째 방법은 블록코딩 환경에서 제공하는 “코드 보기” 기능을 활용하는 것입니다. 일부 도구는 블록으로 만든 프로그램을 자바스크립트나 파이썬 형태의 코드로 보여 주기도 하므로, 아이가 직접 입력하지 않더라도 “블록 하나가 코드 한 줄과 비슷한 역할을 한다”는 감각을 익힐 수 있습니다. 세 번째 방법은 텍스트코딩을 처음부터 복잡하게 쓰게 하기보다, “코드를 읽어 보는 활동”부터 시작하는 것입니다. 짧은 예제 코드를 보여 주고, 이 코드가 무엇을 하는지, 어느 부분을 바꾸면 결과가 어떻게 달라질지 예측해 보게 하면 부담을 크게 줄일 수 있습니다. 네 번째 방법은 블록코딩 프로젝트 중 일부 기능만 텍스트로 구현해 보게 하는 것입니다. 예를 들어 점수 계산이나 난이도 조절과 같이 숫자와 조건이 많이 사용되는 부분을 텍스트코딩으로 실험해 보고, 나머지 구조는 블록으로 유지하는 하이브리드 방식이 가능합니다. 마지막으로 중요한 것은 전환 속도를 너무 빠르게 끌어올리지 않는 것입니다. 아이가 스스로 “이제는 블록보다 코드로 쓰는 것이 더 편하다”는 말을 할 정도가 되면 자연스럽게 텍스트 비중을 늘려도 늦지 않습니다. 전환 과정에서 가장 중요한 기준은 “아이의 흥미와 자존감이 유지되고 있는가”이며, 부모는 이 지점을 지속적으로 점검하며 속도를 조절해야 합니다.

결론: 요약 및 정리

우리아이 코딩 교육에서 블록코딩과 텍스트코딩 중 무엇을 먼저 시작할지에 대한 정답은 한 가지가 아닙니다. 두 방식은 서로 대립하는 선택지가 아니라, 코딩 사고력을 단계적으로 키우기 위한 연속된 도구입니다. 블록코딩은 시각적이고 직관적인 환경에서 순서, 반복, 조건, 변수 같은 핵심 개념을 부담 없이 익히게 해 주며, 텍스트코딩은 보다 엄격한 문법과 구조를 통해 논리 표현력과 문제 해결력을 한 단계 더 확장해 줍니다. 연령대별로는 초등 저학년에서는 언플러그드와 블록코딩 중심, 중학년에서 구조적인 블록 프로젝트, 고학년 이후부터 텍스트코딩 병행, 중학생부터 점진적 비중 확대라는 흐름이 일반적인 기준이 될 수 있습니다. 그러나 최종 결정은 우리 아이의 읽기·쓰기 능력, 끈기, 흥미, 성향, 그리고 가정에서 지원 가능한 수준을 함께 고려해 내려야 합니다. 블록코딩에서 텍스트코딩으로 넘어가는 과정에서는 두 방식을 연결해 주는 다리 단계를 충분히 마련하고, 전환 속도를 아이의 감정과 동기에 맞추어 조절하는 것이 중요합니다. 부모가 “블록코딩이냐, 텍스트코딩이냐”라는 질문에서 한 발 물러나 “우리 아이가 지금 어떤 경험을 통해 성장할 수 있을까”를 중심으로 판단한다면, 코딩 교육은 성적이나 선행 경쟁이 아닌, 사고력과 자기 주도성을 키우는 든든한 도구가 될 수 있습니다.